フルダイブ技術は無理?何年後ならできる?2030年? フルダイブVRは現実と仮想が融合した体験ができる、まるでSFのような未来的な技術です。現状ではまだ技術的に無理な部分が多く安全性や利便性の問題も抱えています。
フルダイブVRが一般的に普及するのは少なくともあと10年以上先になると言われています。企業や大学ではフルダイブ技術に関する研究が進められていますが問題点を克服するためにはまだ時間がかかるでしょう。
2023年時点でのフルダイブ技術の現状については多くの論文が発表されていますが技術的にはまだ完全なものではありません。将来的には技術の進歩によって、より安全で快適なフルダイブVRが実現されることを期待しています。
フルダイブ技術の現状について 現在のフルダイブ技術は、まだ完全なる実現には至っていませんが、その可能性については大いに期待されています。近年、VR技術の進化が急速に進んでおり、フルダイブ技術を実現するためのハードウェアやソフトウェアの開発も進んでいます。
フルダイブ技術の現状ですが、大手IT企業やスタートアップ企業が積極的にフルダイブ技術に取り組んでおり、様々なプロトタイプや実証実験が行われています。さらに大学や研究機関でもフルダイブ技術に関する研究が進んでおり、その成果が産業界にフィードバックされることで、より高度なフルダイブ技術の実現につながると期待されています。
将来的にはフルダイブ技術を用いた仮想空間が、ビジネスやエンターテインメント、教育など、あらゆる分野で活用されるようになると考えられています。特にメタバースと呼ばれる現実世界と同じような社会的なインフラストラクチャーを持つ仮想空間の実現に向けて、フルダイブ技術が必要不可欠な技術となると期待されています。
これらのことから総じて言えることは、フルダイブ技術に対する期待感は非常に高く、将来的にはより進化したフルダイブ技術が実現されることが期待されています。
フルダイブ技術とフルダイブVRをテーマにした漫画・アニメ・ゲーム フルダイブ技術とは仮想現実技術の一種で人間が完全に仮想現実の世界に没入することができる技術です。
この技術では仮想現実の世界で行動したり、感覚を体験することができます。具体的には仮想現実の世界で歩き回ったり、物をつかんだり、匂いや触感を感じたりすることができます。
フルダイブ技術は主に仮想現実のゲームやエンターテイメント分野での利用が想定されており、その可能性に多くの人々が興味を持っています。
以下はフルダイブVRをテーマにした漫画やアニメ・ゲームの一部です。
「ソードアート・オンライン(SAO) 」:人気のあるVRMMORPG「SAO」でプレイヤーたちがフルダイブVRを体験し、現実世界から離れて冒険を楽しむ物語。アニメ、ライトノベル、漫画、ゲームなど、多岐にわたって展開しています。
「アクセル・ワールド 」:2046年の東京を舞台に、ゲームの中でのみ存在する仮想空間「ブレイン・バースト」をプレイする少年・ハルユキと彼の仲間たちが、現実世界での問題に立ち向かう物語。アニメ、ライトノベル、漫画などがあります。
「リアル・バウト・ハイスクール 」:高校生たちが、フルダイブVRの世界で武道大会に参加することになる物語。漫画、アニメがあります。
「デトロイト・メタル・シティ 」:地味な音楽教師が、フルダイブVRの世界で最強のデスメタルバンドのボーカリストとなるというコメディ作品。漫画、アニメ、実写映画があります。
「アリス・ギア・アイギス 」:近未来の東京を舞台に、プレイヤーたちが操るキャラクターが戦うVRゲーム「アリス・ギア・アイギス」を題材にしたゲームです。
スーパーロボット大戦シリーズとロボットとシンギュラリティ スーパーロボット大戦シリーズにてシンギュラリティ・技術的特異点や特異点をテーマにした作品やストーリーがあったけど、印象深かったなあ…
ロボットとシンギュラリティについて、近年はAIやロボット技術の進歩が著しくシンギュラリティ(技術的特異点)が到来する可能性が指摘されてます。シンギュラリティとは人工知能やロボットの技術が飛躍的に進化し、人間と機械の境界が曖昧になり、人間がコントロールできなくなる状態を指します。
スーパーロボット大戦シリーズにはシンギュラリティや技術的特異点をテーマにした作品やストーリーがあります。
たとえば「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 」ではシンギュラリティによって生み出された人工知能「イデオン」が人間を支配しようとするストーリーが描かれています。
「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 」では宇宙に存在する特異点「黒い太陽」がテーマとなっており、その特異点から生み出された力を巡って戦うストーリーが展開されています。
これらの作品はシンギュラリティや特異点といった近未来のテーマを取り入れながらロボットやメカニックのバトルアクションを描いた作品として多くの読者から支持されています。今後もロボット技術の進化が続く中で、スーパーロボット大戦シリーズに新たなテーマが加わることに期待が持たれます。
とにかくシンギュラリティ(Singularity)・「特異点」ですが、「人工知能(AI)」が人類の知能を超える転換点(技術的特異点)、または、それにより人間の生活に大きな変化が起こるという概念、これは想像していたよりも早くに起こりそうですね。
フルダイブVRは何年後に可能?フルダイブ技術は無理!? フルダイブVRが実現する時期は現状では不確定な部分が大きいため、現在の技術の進歩からすると実現は今後数十年以内には可能性があるとされているものの課題が多数残されており、完全な実現には数多くの技術的問題を解決する必要があるみたいです。
そのため現状ではフルダイブ技術が完全に実現するかどうかは不確定な状況で、今のところ何とも言えない感じですね。とはいえ、確かにフルダイブVRの実現にはまだ時間がかかるかもしれませんが、現在の技術の進歩により、ハーフダイブやクォータダイブなど高度なVR体験が可能になってきているともネットで見かけました。また、レイ・カーツワイル氏の説によれば、2030年にはフルダイブVRが実現する可能性があるとされています。
(※レイ・カーツワイル氏って誰!?と思えば、アメリカ合衆国の発明家、思想家、未来学者、実業家で人工知能研究の世界的権威であり、とくにシンギュラリティ=技術的特異点)に関する著述で知られています。
レイ・カーツワイル氏は自然言語処理や機械学習を専門としていてAIについてのほか、健康やトランスヒューマニズム、シンギュラリティに関する著作があり、著書『The Age of Intelligent Machines』(1990)では世界にまだ2600万人しかインターネットユーザーしかいない時代に検索エンジンの登場を予測したという。そしてその後1997年に「Google」が設立され実現。この人の予測はことごとく的中していて、「2000年までにコンピュータがチェスの世界王者に勝利する」と予測し実際に実現、多くの予測的中する未来学者としても知られています。
レイ・カーツワイル氏の予測
by 2020
・ナノテクノロジーや強いAIが実現する
・AIがチューリングテストを突破する
・100nm以下のサイズのコンピューターが実現する
・現実と見間違うクオリティのVR技術が実現する
by 2030s
・精神をコンピューターにアップロードできるようになる
・ナノマシーンを脳に挿入することで、外部機械なしにVRを見たり、記憶など脳機能を著しく向上できる
・テレパシー的コミュニケーションが可能になる
出典:Ray Kurzweil「The Age of Intelligent Machines」(1990)
参考:Ledge.ai | AI(人工知能)関連メディアttps://ledge.ai/
そういうわけで、レイ・カーツワイル氏の予測はけっこう当たるので、フルダイブVRも本当に実現するのではないでしょうかね。この技術の発展には期待を寄せつつ高度なVR体験が実現することをワクワクして待ち望んでいたいですね。
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